いやー…更新が遅れてしまいました(;´Д`)
本当はもっと早くに上げたかったのですが、、まぁちょっと言い訳は最後に書きます(;´∀`)w
さて、今回はタイトルにもあるように、2020年7月現在における、初心者さん向けの記事のまとめ記事を書こうと思います(`・ω・´)
まず『なぜこのタイミングでこういった記事を書こうと思ったか』ですが、最近、ありがたい事に、コメント欄やTwitterのDMで、新規さんや初心者さんからご質問を頂く事が多くなりました。
運営が不安定になっている現状は、既プレイヤーからすると不安でしょうがないのですが、意外にも…というとアレですが、新規さんは結構いらっしゃるようです(・∀・)♪
しかし、新規さん・初心者さんにとって、このゲームは覚える事が膨大だったり、ゲーム内で説明がされない重要要素が山のようにあるせいで『まず何をしたらいいの?どうやって進めればいいの?どのユニットを育成すればいいの?』という道筋が見えにくくなっています。
ユニの育成に関しては、wikiの情報が古すぎて役に立たないどころかマイナスになっているという事情もあり、戸惑っている方々が多いように見受けられます。(新規さん向けページで『冷凍ディオが最強SSR』という旨が記載してある…という時点で、歴が長いプレイヤーさんからすれば『……(;´・ω・)』となるかと思いますw)
その為、今回この記事では主に、
・新規さんがまずすべき事
・各ガシャの違いや説明、また、各ガシャのオススメユニのご紹介
・知っておきたいゲームのあれこれ
・序盤の進め方
・育成するユニットの順番
といった、『新規さん・初心者さんが一目でするべきことがわかり、ゲームをスムーズに進められるようになる』記事を目指して書いていこうと思います。
かなりの長丁場になると思うのですが、今回から目次機能を実装したので、多少は読みやすくなる…かとは思います。
…というか、ブログ開設から今まで2年近く実装せずに申し訳ないです(;´Д`)w
一応、過去記事にも目次機能を自動で追加されるように設定しているので、見出しが多い記事には反映されていると思います。
さて、、それでは行きましょう(`・ω・´)!
【ゲームをはじめたばかりのプレイヤーさんが、まずすべき事】
《基本操作をしっかり身につける》
まずゲームをインストールして必要なデータのDLが完了したら、チュートリアルが始まります。
ここでは、ゲームの流れが説明されますが、ユニの動かし方やスマッシュの打ち方、コマンドスキルの発動方法などの基本的な操作は、ここでしっかり確認しておきましょう。
こういったチュートリアルは割と流しがちですが、ゲームを進めていくと、
・ユニットのロングタップ
・ユニットを最大限まで引っ張る
・スライド(操作的にはフリック)
・連続タップ
・画面の特定箇所のタップ
などの操作を、コマンドスキルやアビリティで要求されるユニットが手に入ると思います。
また、状況によっては『3回までスライドさせるアビで、1回目だけスライドさせて、あとはスライドさせずにタップする』という操作が攻略の鍵になる事もあったりします。
その時に戸惑わないように、基本的な操作を疎かにしないようにしておきましょう!
《リセマラについて》
さて……ジョジョssに限らず、ソシャゲでチュートリアルが終わった後に、多くの方がお考えになるのがリセマラかと思います。
数多のゲームで、リセマラによって最初からレアなキャラや武器などを手に入れて、序盤のスタートダッシュを切る……というのが定番になっていますが、『ジョジョssではリセマラをすべきか?』というのは気になる所だと思います。
結論を先に言うなら、
『序盤をサクサク進めたいのであれば、リセマラはなるべくした方がいい。』
と言えます。
ただ、このゲームは『リセマラで最高レアであるSSRユニットを1体手に入れたから、ガンガン突き進める』という訳でもなかったりします。
後述しますが、このゲームは、
『同一ユニットを複数枚入手する事』
『クエストで手に入るSRユニットを育成する事』
『高難易度クエストで手に入るポイントで交換出来るユニットを複数枚入手する事』
などが重要で、『1枚だけあれば充分』というユニットは実は少ないです。
また、このゲームはリセマラ自体が非常にしにくいというか、『10連ガシャが出来るダイヤをスタート時に貰えない』ので、リセマラの為には、ガシャ石である”ダイヤ”をクエストクリアなどで自力で貯めてから引いていくしかありません。
また、チュートリアルガシャは、2年ほど前に仕様が変更されたようで、一部の恒常SSRユニットのどれかが確定排出となった…らしいのですが、ちょっと情報が少なく、詳しい事は不明です。。申し訳ありません(;´Д`)
それを踏まえた上で、リセマラの手順を詳しく言うなら、
[チュートリアルガシャを引く。(SSR確定?だとしても、ここの排出ユニは特に気にしなくても良し。)]
↓
[簡単なクエストをクリアし、初回クリアダイヤを貰う。]
↓
[25個貯まったら、超降臨ガシャの10連を1セット引く。]
↓
[当たりユニが出たら終了。出なかった場合はアンインストールして最初に戻る。]
となります。
上記で『超降臨ガシャ』というものが出てきましたが、詳しくは後述しますが、これは他のソシャゲで言うところの『〇〇フェス』のようなガシャで、基本的に毎月の半ばと月末に行われています。
ほぼ必ず毎回新実装ユニが追加されているので、現在はかなり数が多いのですが、この超降臨ガシャ限定排出のユニットは性能が良いものが多く、パーティの中核となるユニットになります。
その為、リセマラで引くべきはこの超降臨ガシャ一択となります。
また、時期によっては新規さんや30日以上未ログインの方を対象に、最新・準最新を除く、超降臨ガシャ限定ユニットを好きに選んで入手出来るチケットが貰えるキャンペーンをやっている事があります。
これは、アニバやハーフアニバ、年末年始で行われる事が多いです。
ジョジョssのアニバは3月・ハーフアニバは9月なので、この時期に始めるというのも手です。(また、この時期は超降臨ガシャの新実装ユニにも力が入る傾向にあるので、狙い目でもあります。)
《リセマラの当たりユニについて》
さて、では肝心のリセマラ当たりユニについてです。
私の過去記事で、一度記事にはしているのですが、あれも1年以上前になるので、最新のリセマラ情報を追記しておきます。
なお、過去に書いたリセマラ記事はこちらをご参照下さい。⇒リンク
上記過去記事で挙げたユニも悪くはないのですが、現環境では最優先で狙うべきユニが2体存在します。
それは、
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)
と
キング・クリムゾン
の2体です。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)は『全てにおいてブッ壊れ』と言われるユニであり、実装によって、それまでの環境や戦術を180°変えてしまいました。
特に、リーダースキルとアビリティの強さは、他の全てのユニと次元が異なるレベルであり、このユニがいるだけで、通常のクエストならばほとんどの難所を無視できます。
一応、実装時の記事へのリンクを貼っておきます。⇒リンク
キング・クリムゾンは、超優秀なアビリティと、強力無比なコマンドスキルを持ち『とりあえずコマンドスキルを撃っておく』というだけで、ある程度の単発高難易度クエはクリア出来てしまうくらいの超アタッカーユニットです。
手持ちユニットが増え、育成も進んでいくと、コマンドスキルを使わずに進行する戦術の方が主流になるのですが、そこに至るまでにはかなりの時間と労力がかかるので、最初の内はコマンドスキル頼みでもいいと思います。
こちらも、実装時の記事へのリンクを貼っておきます。⇒リンク
理想としては、この2体をリセマラで同時入手する事ですが、そうそううまくは行かない事が多いです。
その場合、優先するのはジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)の方です。
とにかくこのユニットがいれば、リーダーに置くことで大抵のクエで有利になれます。
ただし、ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)のコマンドスキルは、全ユニットで唯一、通常の手法で撃つ事が出来ません。(通常はコマンドスキルを撃つ為のゲージの上限は5なのですが、このユニは6ゲージ使います。その為、コマンドスキル発動の為には、他のユニットのアビリティによるサポートが必要になります。)
その為、攻撃面は他のユニットに任せる事が多くなります。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)+超降臨ガシャ限定ユニットでパーティを組めば、とりあえず問題は無いと思われるので、これが一番現実的かもしれません。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)が出ずに、キング・クリムゾンのみが出た場合は、ちょっと悩みどころではあります。
とりあえず序盤~中盤は問題無く進行出来るはずですし、ある程度の高難易度クエの攻略も視野には入ってきます。
しかし、高難易度クエでは、敵のアビリティによってこちらの戦術が使えない状況というのが多々起きるので、そういう場合はさすがにキング・クリムゾンのみではキツくなります。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)は、自身のアビリティで、こういった厄介な敵のアビリティを無効化してくれるため、優先度が高くなる…という事なんですね。
まぁ…考え方を変え『敵のアビリティへの対処を学ぶ』という視点で見れば、キング・クリムゾンでのスタートも悪くはありません。
しかし、対処のためにはある程度の手持ちの充実や、育成が必要になるので、そこまで至る前にモチベが落ちてしまうのであれば、やはりジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)を狙って、快適さを求めた方がいいかもしれません。
繰り返しになりますが、このゲームはガシャ産の高レアリティのユニットばかりを集めていれば強くなるという訳ではありません。
むしろ、クエストで入手できるSRユニットや、ポイント交換で入手できるユニットの方が、超降臨ガシャ産のユニットよりも遥かに重要というケースもあります。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)を運よく入手出来たならば、どんどんゲームを進めていくのが、早く強くなれるコツだと個人的には思います。
【ガシャの種類と、各種ガシャのオススメユニット】
さて、リセマラが終わり、ガシャ画面を見ると、いくつかの種類のガシャが開催されている事と思います。
ジョジョssは、かつては『赤属性ピックアップガシャ』や『4部ユニ限定ガシャ』など、特定の恒常ユニットが出やすいガシャが開催されていたのですが、現在はほとんどは何らかのイベントガシャが同時に複数開催され、恒常ガシャは開催されていません。
一応『ビギナーズガシャ』というものはほぼ常時開催されているのですが、基本的にはこちらを優先して引く事はほとんどないです。
現在は、恒常ユニットの入手は、極星ガシャというもので狙う事が多いです。(詳しくは後述します。)
この項では、各種ガシャの説明と、排出されるユニットを確認していくのと同時に、各種ガシャの新規さん・初心者さんへのオススメ度を☆の数(最高で☆5)で示します。
また、『そのガシャでどの種類のユニットが排出されるか』も表にまとめます。
なお、ジョジョssのユニットというのは、ユーザー間では、通称で呼ばれる事がほとんどである為、各ユニの通称も併記します。また、複数の通称があるユニに関しては、当ブログで呼んでいるものに下線をつけています。
さらに、個人的に思うオススメユニットも記載します。
これは、各ユニットの前に付けたマーク・文字で表しますが、各ガシャで排出されるユニットは用途が違うので、詳細は各ガシャごとに明記したいと思います。
少し煩雑になってしまいますが、ご参照頂ければ…と思います。
《超降臨セレクションガシャ》
オススメ度:現在未知数。
2020年3月の6周年アニバで初開催されたガシャです。
オススメ度がいきなり『未知数』になっていて申し訳ないのですが、これには理由がありまして、これまでに開催されたのが上記6周年アニバの時の一度きりなので、この先どうなるかが全くわからないという事情があるためです(;´Д`)
このガシャは、後述する普通の超降臨ガシャとは異なり、『運営側が選出したユニットが排出される』というガシャになっています。
普通の超降臨ガシャの場合、それまでに出た超降臨ガシャ限定ユニットは全て排出可能性があるのに対し、この超降臨セレクションガシャでは、超降臨ガシャ限定ユニ・降臨ガシャ限定ユニ・恒常ユニから、運営が選出したユニが排出されるので、欲しい超降臨ガシャ限定ユニットがリストに入っていない可能性もあります。
また、この超降臨セレクションガシャには、通常の超降臨ガシャからすら排出されない『超降臨セレクションガシャ限定』のユニットが存在します。
このユニットは、通常の超降臨ガシャ限定ユニットよりもコストが高い代わりに、スロットのステ―タス継承率が高く設定されているという特徴があります。
そういった特別待遇や、ガシャ自体がアニバ以降一回も開催されていない事などから、『超降臨セレクションガシャ限定ユニット』は、他のソシャゲでいう所のUR(ウルトラレア)やLR(レジェンドレア)に相当すると思われます。
現在、これに該当するのは、
・承太郎 VS DIO[D太郎・DIO太郎]
の1体のみです。
また、このガシャの特徴なのかどうかは不明瞭ですが、他のガシャでは設定されている、○回引けば確定入手(いわゆる『天井』)というものがありません。
かつては全てのガシャで天井はなかったのですが、5部実装くらいの時からガシャに天井が設定され、現在はほぼ確実に各ガシャに天井があります。
しかし、この超降臨セレクションガシャには、少なくとも前回開催時には天井がありませんでした。
この先の開催でもそうなのかは不明ですが、とりあえず今の所は『超降臨セレクションガシャには天井は無い』という認識でいいと思います。
[超降臨セレクションガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 |
期間限定 | 恒常SSR |
○ | 一部のユニ | 一部のユニ | × | × | 一部のユニ |
《超降臨ガシャ》
オススメ度:☆☆☆☆☆+
2016年6月に初開催され、現在は毎月15日前後と30日前後に開催されるガシャです。
ユニットは開催の度に新実装されていき、新実装されたユニは以降の超降臨ガシャのラインナップに追加されます。(ごく一部、例外有り。)
ジョジョssガシャのメインとなるガシャであり、パーティの母艦(アビ要員ではなく、出撃させるユニそのもの)となるのは、ほとんどがこのガシャ限定のユニとなります。
いわゆる『フェス限』となるユニですが、月二回ある上に、開催期間は10日ほどある為、他のソシャゲと違って、かなり入手機会が多く(=ガシャの開催機会が多い・開催期間が長い)、実質的には限りなく『通常のガシャ』に近いです(;´∀`)w
前述したように、新実装されたユニは、基本的には以降の超降臨ガシャでも排出される為、実装時に入手が出来なくても特に問題はありません。
ただし、実装時は10連ガシャの10セット目で確定入手できる天井がある事がほとんどなので、どうしても入手したければ、実装時の超降臨ガシャを回す事が推奨されます。
ごく一部、その時開催される超降臨ガシャから排出されないユニットがいる時がありますが、その際はお知らせに明記されています。
2020年7月下旬現在、超降臨限定ユニの数は71体にもおよびます。
また、2017年9月に実装された『ジョナサン・ジョースター(ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血液のビート!)』以降に実装された超降臨限定ユニは、それ以前に実装された超降臨ユニと比べて排出率が低く、『希少ユニ』と呼ばれていたのですが、その『希少ユニ』が増えすぎたせいで、実際には既にこの概念自体が形骸化しており、今はほとんど気にしなくても構いません。
実際の排出率自体も、今はほぼ大差無しになっています。
また、超降臨限定ユニットは『SPスロット』という特殊なスロット(スロ自体の仕様は通常のスロと同じ)が一つ追加されており、他のSSRユニよりアビリティを一つ多く装備出来ます。
その分、スロット育成の為の素材やゴールド、コストは増えたりはするのですが、アビリティを4つ装備出来る事や、ステ継承による素ステの増大は重要なメリットであり、超降臨限定ユニを母艦にする最大の理由となっています。
なお、この事から、超降臨限定ユニは、通称『SPユニ』と呼ばれており、ユーザー間では『超降臨ガシャ限定ユニ』と呼ばれる事はほとんどありません。(なお、超降臨限定では無いにも関わらずSPスロを持っているユニが1体だけいますが、特殊な例なのでとりあえずは気にしなくて大丈夫です。)
(※追記※)
上記例外について、コメントでご指摘頂きました。
非超降臨限定ユニにも関わらずSPスロがある例外のユニを、執筆時点では私は期間限定の仗助&億泰を想定していたのですが、降臨スピードワゴンもなぜかSPスロットが付いていた事を失念していました(;´Д`)
降臨ワゴンはイレギュラーな理由でSPスロが付いてしまった例なのですが、初心者さんも入手の可能性があるので、混乱を招かないように追記しておきます。
失礼いたしました。
(※追記終わり※)
以降、超降臨ガシャ限定ユニットの事は『SPユニ』と呼称させて頂きます。
[超降臨ガシャ限定SSRユニット一覧]
では、2020年7月現在までに実装されているSPユニを一覧でご紹介します。
オススメ度のマークは、
☆☆⇒現環境最重要クラスのユニット
☆⇒母艦としてもアビ要員としても特にオススメのユニット
★⇒☆マークよりは一歩劣るが、母艦としてもアビ要員としてもオススメのユニット
★M⇒特に母艦要員としてオススメのユニット
★A⇒特にアビ要員としてオススメのユニット
◎⇒上級者さんはあまり使わないが、初心者さんにはオススメのユニット
○⇒初心者さんには扱いづらいが、戦力が充実してきた時に使われる事が多いユニット
△:今はほとんど使われる事がないユニット
とさせて頂きます。
なお、評価の基準は通常のクエストでの運用を想定しています。
◎:空条承太郎&広瀬康一[康太郎]
○:岸部露伴&広瀬康一[旧露一・旧康伴・旧セロハン]
◎:吉良吉影[黒吉良]
◎:東方仗助(しかし『クレイジー・D』!!)[バイク・バイ助]
★M:川尻浩作[赤尻]
★A:吉良吉影(川尻浩作)[黒尻]
◎:東方仗助(オレの『自動追尾弾』だぜ…)[金助・追助]
★M:吉良吉影(川尻浩作)&猫草[猫尻・青尻]
★M:吉良吉影(川尻浩作)[緑尻]
△:東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)[D助]
☆:空条承太郎&花京院典明(流星と結界)[太郎院・花太郎]
★A:ジョセフ・ジョースター&シーザー・A・ツェペリ(プラスとマイナスの波紋)[ジョーザー]
☆:DIO(DIOの世界)[青DIO・やばDIO]
○:空条承太郎(スタープラチナ・ザ・ワールド)[凄太郎・SP四太郎]
☆:岸辺露伴(書き込まれた『リアル』)[天国露伴]
★A:東方仗助&空条承太郎(クレイジーD&スタープラチナ・ザ・ワールド)[赤仗太郎・赤タロスケ]
★:ジョナサン・ジョースター(ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血液のビート!)[逆ジョナ]
★M:ディオ・ブランドー(ちょいとでもおれにかなうとでも思ったか!)[薔薇ディオ]
☆:ジョセフ・ジョースター(またまたやらせていただきましたァン!)[希少ジョセフ・SPジョセフ]
☆:DIO(最高に「ハイ!」ってやつだアアアア)[希少ハイ・SPハイ・黒ハイ]
☆:空条承太郎(てめーの敗因は…たったひとつだぜ……)[希太郎]
○:空条承太郎&東方仗助(切り開く『道』)[青仗太郎・青タロスケ]
△:ジョナサン・ジョースター&ジョセフ・ジョースター[希少ジョナフ・希少ジョナジョセ]
○:カーズ&ワムウ&エシディシ[目覚め・柱トリオ]
★:ヴァニラ・アイス(このヴァニラ・アイスの前では無力だ…)[希少ヴァニラ・SPヴァニラ]
○:ジャン・ピエール・ポルナレフ(地獄でやってろ)[希少ポル]
★:岸辺露伴&広瀬康一(エコーズ ACT3&ヘブンズ・ドアー)[新露一・新康伴・新セロハン]
★A:空条承太郎&空条承太郎(スタープラチナ&スタープラチナ ザ・ワールド)[W太郎・三四太郎]
★A:DIO(不可避の処刑方法)[SPナイフ]
★A:ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス)[金ジョルノ]
★A:ブローノ・ブチャラティ(スティッキィ・フィンガーズ)[ブチャ・SPブチャ]
△:ジョルノ・ジョバァーナ(生まれろ新しい生命よ…)[白ジョルノ]
★A:グイード・ミスタ(セックス・ピストルズ)[ミスタ・SPミスタ]
☆:レオーネ・アバッキオ(ムーディー・ブルース)[アバ・SPアバ]
☆:ジョルノ・ジョバァーナ&ブローノ・ブチャラティ(覚悟はいいか)[ブチャルノ・ジョルブチャ]
○:ナランチャ・ギルガ(エアロスミス)[青ナランチャ・SPナランチャ]
○:パンナコッタ・フーゴ(パープル・ヘイズ)[フーゴ・SPフーゴ]
★M:プロシュート(ザ・グレイトフル・デッドッ!)[兄貴・SPプロシュート]
★M:ジョルノ・ジョバァーナ&DIO(無駄無駄×無駄無駄)[無駄親子・ジョルDIO]
★A:プロシュート&ペッシ(とことんやるぜっ!)[プロペシ・ペプシ]
☆☆:キング・クリムゾン[キンクリ・銀クリ]
○:トリッシュ(スパイス・ガール)[トリッシュ・SPトリッシュ]
★:リゾット・ネエロ(メタリカ)[リゾット・SPリゾット]
☆:ナランチャ・ギルガ(ボラーレ・ヴィ―ア)[ボランチャ・SP金ナラ]
○:ジョルノ・ジョバァーナ&グイード・ミスタ[ジョルミス]
○:チョコラータ&セッコ[チョコセッコ]
★A:ディアボロ(これは「試練」だ)[ディアボロ・SPディアボロ]
★A:ディアボロ(ブローノ・ブチャラティ)[ブチャボロ]
☆☆:ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)[GER]
★A:ブチャラティ&アバッキオ[ブチャキオ・アバブチャ・ブチャアバ]
☆ジョルノ VS ディアボロ[ジョルボロ]
★A:ブローノ・ブチャラティ&トリッシュ・ウナ[ブチャトリ]
★:ジョルノ・ジョバァーナ&レオーネ・アバッキオ[ジョルキオ・ジョルアバ]
○:ギアッチョ(ジェントリー・ウィープス(静かに泣く))[ギアッチョ・SPギアッチョ]
★A:パンナコッタ・フーゴ&ナランチャ・ギルガ[フランチャ・フーナラ]
★A:シーザー・アントニオ・ツェペリ(冷酷!残忍!そのおれがきさまを倒すぜッ)[シーザー・SPシーザー]
☆:ディアボロ&ヴィネガー・ドッピオ[Wボス・ディアドピ・ボスドピ]
★A:ジョセフ・ジョースター&エリナ・ジョースター[ジョセエリ]
★A:ジョルノ・ジョバァーナ(先に向かうパワー)[矢ジョルノ]
★A:イギー(トラブルはまっぴらだぜ)[SPイギー]
○:ブローノ・ブチャラティ&グイード・ミスタ[ブチャミス]
○:ワムウ(烈風のメス)[SPワムウ]
◎:ジョルノ・ジョバァーナ(無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄)[無駄ジョルノ]
★:ジョルノ・ジョバァーナ&ナランチャ・ギルガ(黄金の翼)[ジョルナラ]
△:DIO(WRYYYYYYYYYY――――ッ)[銀ハイ]
△:ジョナサン・ジョースター(浄めてやるッその穢れたる野望!)[SP金ジョナ]
★A:カーズ(究極の生命体カーズ)[SPカーズ]
★A:東方仗助(射程距離内に………入ったぜ………)[SP金仗助]
★ジョルノ・ジョバァーナ&広瀬康一[ジョル康]
○:DIO&花京院典明[DIO院]
△:空条承太郎&花京院典明(魂をかけたゲーム)[新太郎院・新花太郎]
以上の71ユニットとなります。
なお、オススメ度はあくまで私個人が思うものです。
全てのユニが何かしら使い道はあるのですが、特に☆☆・☆・★・★M・◎あたりが付いているユニを早めに手に入れられると、進行は楽になります。
基本的に、はじめてから間もない間は、引くガシャは超降臨ガシャをメインに考えて大丈夫です。
超降臨ガシャは確定ボーナスが豊富なので、5セットほど引けば10体以上のSSRユニが手に入りますし、排出率は恒常ユニより高くなっているため、その多くはSPユニだと思うので、まずはこれを引いて母艦を揃える事から始めましょう。
[超降臨ガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | ○ | × | × | × | ○ |
《降臨ガシャ》
オススメ度:☆☆☆★★
2015年3月に初開催されたガシャで、ここ2~3年は毎月1回(開催時期は割とバラバラ)のペースで開催されています。
ユニットは開催の度に新実装されていき、新実装されたユニは以降の降臨ガシャのラインナップに追加されます。
ジョジョss最初のガシャフェスでもあり、元々はこちらがフェス産の扱いでした。
超降臨ガシャが実装されて以降は、メイン母艦となるのはほとんどがSPユニ(超降臨限定ユニ)となったため、こちらの降臨ガシャで出るユニットは、アビ要員やタワーバトル(高難易度クエ)用の母艦運用が主となりました。
なお、昔は、超降臨ガシャからも降臨限定ユニットが排出されたのですが、2018年後半くらいから、超降臨ガシャから降臨ガシャ限定ユニットは排出されないように仕様変更され、以降は降臨ガシャ限定ユニットは文字通り、降臨ガシャからのみしか排出されないようになっています。
以前は『超降臨ガシャは降臨ガシャの完全上位互換』と言われており『超降臨ガシャ以外引く必要無し』とまで言われていた時期もあったのですが、この仕様変更により『降臨ガシャ限定ユニが欲しい時は、降臨ガシャを引かなければならない』という事になりました。
降臨ガシャからは、降臨ガシャ限定ユニット(以下、降臨ユニ)が排出されます。
前述通り、今はほとんどがアビ要員としての起用が主な用途になっており、通常クエストで母艦運用できるユニはほとんどいないと考えていいです。
しかし、これまた前述通り、タワーバトルなどでは重要な母艦となるユニもいたり、アビ要員として優秀な性能を持つユニも多いので、決して無視出来る存在ではありません。
なお、降臨ユニは、スロット数やコストは恒常ユニと同じとなっています。
降臨ガシャは、3~5セットで確定入手となる天井が設けられる事が多いです。
また、降臨ガシャの場合、プラスα、特定セットで枢晶や鍵などがおまけで貰えたり、たまに新実装ユニの属性のSSR覚醒カエルが貰える事もあります。
[降臨ガシャ限定SSRユニット一覧]
では、2020年7月現在までに実装されている降臨ユニットを一覧でご紹介します。
オススメ度のマークは、
★A⇒通常クエでもタワーバトルのどちらでも、アビ要員としてオススメのユニット
★TM⇒タワーバトルの母艦要員としてオススメのユニット
★TA⇒タワーバトルのアビ要員としてオススメのユニット
△⇒今はほとんど使われる事がないユニット
とさせて頂きます。
再三書いた通り、降臨ユニを母艦運用するのは、主にタワーバトル・テクニカルタワーバトルなどの特殊なクエストなので、通常のクエストでは母艦運用されるケースはほとんどありません。
しかし、アビ要員としては通常のクエストでも重要な役割を果たすユニットはあります。
その為、降臨ユニは、
『母艦運用としては、タワーバトル系列のみ』
『アビ要員としては、通常クエ・タワーバトル系列の両方で使えるユニと、タワーバトル系列のみで使えるユニに分けられる』
と考えていいと思います。
△:DIO[茨・茨DIO]
★TA:ポルナレフ&イギー[決死・ポギー・犬ナレフ]
★TM:空条承太郎[時太郎・降臨太郎]
★A:承太郎&ジョセフ[湧き波紋・爺太郎]
★TM:シーザー・アントニオ・ツェペリ(最後の波紋ver.)[死ーザー]
★TM:ウィル・A・ツェペリ(深仙脈疾走ver.)[ディーパス]
★A:花京院典明(十字回転スピンver.)[初動・Fメガ院・カー京院]
★TM:DIO(無駄無駄無駄)[無駄DIO]
★TM:空条承太郎[オラ太郎]
★TA:仗助&承太郎[仗太郎・白仗太郎・タロスケ]
△:広瀬康一&山岸由花子[一子・康子]
★TA:東方仗助&広瀬康一[ゲースマ・仗康]
★TA:東方仗助&噴上裕也[ダブル]
★TA:虹村億泰(とらえたぜーッダボがァーっ)[ダボ泰]
△:虹村億泰&広瀬康一(空間加重)[億一]
★TA:岸辺露伴(やかましいぞッ!)[リアリティ露伴]
★A:東方仗助&矢安宮重清(大金への欲望)[HAPPY]
△:辻彩&山岸由花子[彩子・辻子]
★TA:ジョセフ・ジョースター(安心するんじゃ……)[ゲードラ]
★TA:ワムウ(おれは!!この「柱」を!)[発想]
★TA:空条承太郎&ジャン・ピエール・ポルナレフ[ハサミ討ち・ポル太郎]
△:吉良吉影(川尻浩作)&吉良吉廣[吉良親子]
★A:タルカス&ブラフォード(鳥肌立つような妄執)[家来・白タルブラ]
△:吉良吉影(川尻浩作)【第3の能力】[降臨赤尻・平穏]
★TA:ストレイツォ(コマ切れの肉体)[スト様・チャースマ]
★TA:マニッシュ・ボーイ[マニ坊・降臨マニ]
★TA:花京院典明(なあ~んてね)[BABY院・なんてね院]
★TA:ジョセフ・ジョースター(行動の先読み)[サイフ]
△:マライア(ビチグソどもがァァーッ)[降臨マライア]
△:音石明(おれは成長したんだよ!)[降臨音石]
★A:支倉未起隆(ぼくは宇宙人)[ダブスタ]
△:川尻早人&猫草(「闘志」がわいて来たぞッ!!)[降臨早人]
★TA:ポルポ(『死への道』)[再点火・降臨ポルポ]
★A:サーレー(モールス信号を打つみてーにな)[サーレー・降臨サーレー]
★TA:ホルマジオ(リトル・フィート)[降臨ホルマジオ]
★A:大柳賢(ガラスのシャワーだッ!)[昇り]
★A:ペッシ(『ビーチ・ボーイッ』!!)[マンモーニ・降臨ペッシ]
△:ギアッチョ(ホワイト・アルバム)[降臨ギアッチョ]
★A:メローネ(ベイビィ・フェイス)[学習・降臨メローネ]
★TA:ヴィネガー・ドッピオ(与えられた能力)[降臨ドッピオ]
△:カルネ(死の特攻)[降臨カルネ]
★A:ジャン・ピエール・ポルナレフ(そこだ『シルバーチャリオッツ』!)[5部ナレフ]
★A:スコリッピ[降臨スコリッピ]
★TA:スクアーロ&ティッツァーノ(クラッシュとトーキング・ヘッド)[スクッツァーノ・スクテツ]
★A:エリナ・ペンドルトン[金エリナ・降臨エリナ]
△:トニオ・トラサルディー(TRATTORIA「トラサルディー」)[降臨トニオ]
★A:チャカ&カーン(強くなる刀剣)[チャカカーン・降臨チャカカーン]
★A:鋼入りの(スティーリー)ダン[降臨ダン・青ダン]
★TA:ジョナサン・ジョースター(銀色の波紋疾走)[銀ジョナ・降臨銀ジョナ]
★TA:イギー(闘うのなんてごめんだぜ)[降臨イギー]
★A:エンヤ婆(「ジャスティス」がダンスしたいとさッ!)[降臨エンヤ]
★TA:ロバート・E・O・スピードワゴン(生きている!生きているぞッ!)[降臨ワゴン]
★TA:噴上裕也(いいだろう!受けて立つぜッ!)[降臨裕ちゃん・降臨噴上]
△:ジョセフ・ジョースター(産まれた時からずっと知っていた……)[降臨ジョセフ]
以上の54ユニットとなります。
降臨ユニは『単体で強い』というよりは『他のユニやアビと組み合わせた時に強い』という特徴があるので、ある程度ユニットが揃って育成が進んでいないと、あまり強さ・便利さを感じられないかもしれません。
そういった意味でも、基本的に新規さん・初心者さんは超降臨ガシャの方を引く事をオススメします。
ある程度ゲームが進み、手持ちユニットや育成が進んで来たら降臨ガシャを引く事を検討するという感じで充分だと思います。
[降臨ガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | ○ | × | × | ○ |
《極星ガシャ》
オススメ度:実装されるユニットによって変動。
2017年6月に初開催されたガシャで、毎月1回(開催時期は割とバラバラ)のペースで開催されています。
ユニットは開催の度に新実装されていきますが、超降臨ガシャや降臨ガシャと違って、次回以降の極星ガシャでは以前に実装された極星ガシャ限定ユニットは排出されません。
新実装時に手に入らなかった場合は、復刻開催を待つか、後述する『極星セレクションガシャ』を待たないと、ガシャでの入手機会はありません。
ただ、極星ユニ限定チケットによる入手の可能性はあります。これについては後述します。
この極星ガシャの大きな特徴としては、システムが他のソシャゲでいうところの『BOXガチャ』であるという所です。
一部の恒常SSR・SR・Rの中から44枚(内訳はSSR4枚・SR15枚・R25枚)、そして、『目玉ユニット』と称される、その時新実装された極星ガシャ限定ユニット1枚の、計45枚のBOXがランダムで生成され、そこから排出される事になります。
連ガシャは、他のガシャと違って10連ではなく9連となっています。以前のジョジョssの連ガシャは、すべてのガシャで7+2回の9連が標準だったのですが、1年ほど前のアプデで極星ガシャ以外は10連に変更されました。しかし、極星ガシャはその仕様上、現在でも9連のままとなっています。
つまり、最大でも5セット分引けば必ず新実装された極星ガシャ限定ユニットが手に入るため、実質的に5セット天井のガシャとなっています。
また、このBOXはいつでも好きな時にリセットする事が出来ます。「最初の9連で目玉ユニットが引けたからリセット」してもいいですし「3セット目でBOX内の全部のSSRが引けたからリセット」でもいいです。
基本的には、引く前に、自分の理想のBOXが生成されるまでリセットしまくるという前準備が行われる事が多いです。
特に、恒常ユニを覚醒させたい場合、現状一番確実に手に入るのがこの極星ガシャであるため、有用な恒常ユニがBOXに並ぶまでリセットするのが基本になっています。
しかし『一度引き始めてから一回もリセットせずに最後(5セット)まで引き切った』場合は、極星ガシャ限定ユニット確定チケットというものが貰えます。(一度もガシャを引く前なら、上記のように何回リセットしても大丈夫です。)
これは、その名の通り、過去に実装されたものも含め、それまでの全ての極星ガシャ限定ユニットが1体ランダムで確定入手出来るというチケットです。
排出されるユニットが選べる訳ではないため、狙ったユニットを一本釣りするのは現実的ではない事から、運悪く天井まで引けなかった場合の救済措置というか、残念賞的な意味合いのおまけと捉えていいと思います。
では、この極星ガシャ限定ユニット(以下、極星ユニ)の最大の特徴は何かというと、全ての極星ユニが、リンクスキルを持ったリンクユニットであるという点です。
リンクユニット自体は、邂逅クエやポイント交換、タワーバトルクリアなどで手に入りますが、そういったイベ産のリンクユニットは、そのほとんどがシンプルなバフ系や、よくてラウンド開始時遅延などで、決して使えない訳ではないものの、あくまでもサポート的なユニットが多いです。
一方、極星ユニは、ものによってはクエストクリアの成否を左右するくらいに重要で唯一無二のリンクスキルを持つユニットが多く、場合によってはSPユニよりも重要になるケースも多々あります。
微妙なSPユニが実装された超降臨ガシャと、優秀な極星ユニが実装された極星ガシャが同時開催されていたとしたら、極星ガシャを引く方が正解というケースも珍しくありません。
また、基本的にはリンク要員の極星ユニですが、ごく一部の極星ユニはリンクスキルよりもアビリティの方が重要・強力だったりします。
イレギュラーなケースではあるものの、そういう極星ユニも存在するという事は、頭の片隅に置いておくといいかもしれません。
極星ガシャは、大体の開催で『ガシャ回数リセット』という制度があります。
これは前述したBOXリセットとは違い『BOXの状況はそのままで、運営側がユーザーの引いたセットの回数をリセットする』という制度です。
大体は、開催期間中に1回か2回行われ、お知らせにリセットされる日時が記載されます。
この『ガシャ回数リセット』は、初回割引ボーナスに大きく関係してきます。
極星ガシャには『10連ガシャの1セット目は、通常はダイヤ35個消費となるところが、25個消費となる』という初回割引のボーナスが必ずあります。(超降臨ガシャや降臨ガシャにも、このボーナスはあります。)
例えば、天井である5セット目でようやく極星ユニが引けた場合、通常なら初回25個+35個×4セットで、5セット分を引き切るまでに合計165個のダイヤが必要になります。
しかし、この『ガシャ回数リセット』を上手く利用すると、リセット回数が2回だとしたら、25個+25個+25個+35個×2セットとなり、145個のダイヤで5セット分を引き切れる事になります。
極星ユニを1枚だけ手に入れられればいいのなら、これを利用しない手はないので、お知らせ欄を確認した上でうまく利用しましょう。
さて、極星ユニの一覧についてですが、前述通り、極星ガシャはその時新実装されたもの以外の極星ユニは排出されない為、一覧を載せた所で意味がないので割愛させて頂きます。
オススメの極星ユニについては、後述する『極星セレクションガシャ』で言及します。
[極星ガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | × | 新実装されたユニのみ | × | リストにあるものの中から選出 |
《極星セレクションガシャ》
オススメ度:☆☆☆☆☆
2019年4月に初開催されたガシャで、不定期(第1回目は2019年4月、第2回目は2019年6月、第3回目は2019年10月)で開催されています。
上記の極星ガシャの派生ガシャで、開催時点で最新の極星ユニを除いた、過去の極星ユニがすべて排出されるという特別仕様の極星ガシャとなっています。
なお、極星セレクションガシャ開催時には、新実装ユニは追加されません。
基本的な仕様は極星ガシャと同じですが、リストにあるSSRがそれまでに実装された極星ユニとなっており、その中から5枚をBOXに入れる事が出来ます。(もちろん、すべて引き切った後にBOXリセットを行えば、さらに5枚追加し引き続ける事ができます。)
これも選択は出来ないので、理想のBOXとなるまでBOXのリセットを繰り返す事になります。
そのため『ガシャ回数リセット』が何回あるかにもよりますが、うまく利用すれば、優秀な極星ユニ5枚をダイヤ145~165個で手に入れられる事になります。
これだけ見れば、かなりオトクなガシャで、実際確かにオトクではあるのですが、問題点としては『いつ開催されるのかがわからない』というところです。
これまでに3回開催されていますが、第1回目から第2回目までは2ヶ月、第2回目から第3回目までは4ヶ月空いています。
そして、第3回目開催からは既に9ヶ月が過ぎていますが、未だに第4回目は開催されていません。
もうこれっきりで終わりなのか、それともいつか開催されるのか……それすらも現在はわからないので『オススメのガシャではあるものの、これだけを待ち続けて通常の極星ガシャをスルーし続けるのはリスキー』という状況になっています。
しかし、もし開催されたならば、狙い目のガシャになります。
当ブログでは、第1回目と第3回目の開催の時に記事を書いています。(第2回目は前回開催から2ヶ月しか過ぎていなかったため、注目すべきユニに変動がなかったという理由で記事化はしていません。)
第1回目(2019年4月)⇒リンク
第3回目(2019年10月)⇒リンク
こちらの記事で、狙うべき極星ユニをリストアップしていますが、当時から極星ユニも増加し、優秀なユニがかなり増えたので、第4回目が開催されたら、最新情報を盛り込んで記事にする予定です。
[極星セレクションガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | × | 最新ユニ以外全て | × | × |
《ジョジョフェス》
オススメ度:実装されるユニットによって変動。
2016年6月に初開催されたガシャで、毎月1回(開催時期は割とバラバラ)のペースで開催されています。
ユニットは開催の度に新実装されていきますが、極星ガシャと同じように、次回以降のジョジョフェスでは以前に開催されたジョジョフェスで実装されたユニットは排出されません。
ただし、後述する『ジョジョセレクションガシャ』や『巨万の富ガシャ』、また不定期に開催される『○○(キャラ名)限定ガシャ』などで復刻する事があります。
このガシャは、いわゆる『期間限定ガチャ』であり、実装されるユニットは期間限定ユニットとなっています。
掲示板等で『限定ユニ』と書かれていた場合は、ほぼ間違いなくこのジョジョフェスで新実装された『期間限定ユニ』の事を指します。
以下、ジョジョフェスで新実装された期間限定ユニの事は、『限定ユニ』と呼称させて頂きます。
限定ユニは、稀に特殊な戦術のパーティで母艦運用される事もありますが、基本的にはアビ要員としての起用が主になるケースがほとんどです。
限定ユニは『無くても致命的ではないが、あれば特殊な戦術で使えたり、すごく便利だったりする』という傾向が強いですが、一部の限定ユニは、完全にネタメダルでコレクション用にしかならないものもあります。
一方で、環境やトレンドを左右するレベルの、超重要なアビを持つ限定ユニも多いです。例えば、現環境で最重要クラスのアビに“わかったよ プロシュート兄ィ!!”(通称:”兄ィ”)というものがあるのですが、これは限定ユニのペッシのアビです。
そういった限定ユニが実装された際には、wiki掲示板や5chスレがザワつくので、判別は容易だったりします(;´∀`)w
このように、限定ユニはネタレベルから超重要クラスまで幅広い特徴がありますが、新規さん・初心者さんへの注意点を言うならば『通常のパーティで母艦運用出来るユニはほぼ居ない』という事が挙げられます。
降臨ユニと同じく『ある程度の手持ちユニや育成が出来ていないと、その真価を発揮できない』というケースがかなり多いので、超重要クラスの限定ユニでない限りは、超降臨ガシャを引いた方がいいとは思います。(無課金で進める場合は特に。)
また、その超重要クラスの限定ユニの場合、後述する『ジョジョセレクションガシャ』で確定入手出来る可能性がある…という点は留意しておきましょう。(必ず、ではないですし、超重要クラスが連続して実装された場合などはどうなるかわからないので、ギャンブル性は高いです。)
ここ1年くらいのジョジョフェスは、大体は5セット天井で確定入手のボーナスがある事が多いです。また、10連ガシャの消費ダイヤが常に25個のボーナスになっているケースもあります。
ただ、ジョジョフェスは『ジョジョssの全てのガシャの中で、最大の「闇ガシャ」』とも言われているガシャだったりします…(;´・ω・)
理由は、ジョジョフェスで排出されるSSRユニは、限定ユニ以外のラインナップは全て恒常ユニであるという事から、引いても引いても恒常ユニが量産されるばかりという悪夢が非常に高い確率で起こるためです。
一応限定ユニの排出率は高めに設定されてはいるのですが、正直気休めみたいなものなので、基本は天井まで引けないつもりで引いた方が精神衛生上良かったりします。(他のガシャでもそうなのですが、ジョジョフェスは特に…です。)
限定ユニの一覧ですが、極星ガシャと同じく、その時新実装されたもの以外の限定ユニは排出されない為、一覧を載せた所で意味がないので割愛させて頂きます。
[ジョジョフェスで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | × | × | 新実装されたユニのみ | ○ |
《ジョジョセレクションガシャ》
オススメ度:☆☆☆☆☆
2017年1月に初開催されたガシャで、およそ半年に一回くらいのペースで開催されています。
このガシャは少し特殊な立ち位置のガシャになるのですが、簡単に言えば、
『事前にゲーム内で「ジョジョセレクション」という、運営が選出した15種類程の期間限定ユニットに対する、プレイヤーの人気投票のようなイベントが行われ、その結果に応じて排出ユニットが決定する。』
というガシャです。
イベントが始まると、期間中に開催される簡単なイベクエをクリアする事で、投票ポイントのようなものが獲得できます。
ポイントは、運営があらかじめ選出した期間限定ユニット達への投票に使われ、ポイントがある限り、一人何回でも投票が出来ます。
イベ期間が終了すると、後に、その投票結果上位8位までの期間限定ユニットが排出される、ジョジョセレクションガシャが開催されます。(この8枚はピックアップ枠でもあります。)
開催までの期間はまちまちで、2週間後くらいの時もあれば、ちょっと忘れかけた頃に来る事もあります(;´∀`)w
そして、このジョジョセレガシャには重要な要素が一つあります。
それは『投票で1位になった期間限定ユニットは、10連ガシャ1セット目のおまけで配布される』という要素です。(なお、8位になったユニは超強化という名の上方修正がされるのですが、ガシャ自体とは関係ないのでここでは割愛します。)
前述のジョジョフェスの項で【『ジョジョセレクションガシャ』で確定入手出来る可能性がある』】と書きましたが、これはつまりそういう事で、超重要クラスの期間限定ユニは、運営が選出したリストに入ってさえいれば、1位を獲得しおまけ配布になるというケースが多々あります。
現在までに、数多くの必須級・超重要クラスの期間限定ユニが1位を獲得し、おまけ配布されてきました。
その為、『ジョジョセレで1位になる事に賭けて、ジョジョフェスをスルーする』というガシャ戦略もあります。
ただ、投票対象のリストにそのユニが入っているかはわかりませんし、ジョジョセレ開催までに他の優秀な期間限定ユニが実装された場合は、票が分散されてしまい、番狂わせが起こる事があります。
そういった点も含めての『賭け』になるので、ジョジョセレイベント開催時には、その投票対象ラインナップに注目が集まります。
ジョジョセレに関する過去記事は、
こちら⇒リンク
にまとめてあります。
ジョジョセレは、その性質上、毎回排出ユニが変化するため、一覧は載せられません。
限定ユニの一覧を載せた所で、そのユニが排出されるかどうかはわからないので、開催ごとにラインナップを記事にしているので、その時にご参照頂ければ…と思います。
[ジョジョセレガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | × | × | ジョジョセレ投票8位までのユニット(※1位ユニットは10連ガシャ1セット目のおまけで確定入手) | ○ |
《巨万の富ガシャ》
オススメ度:
(課金者の場合)☆☆☆★★
(無課金者の場合)ガシャ不可能
2018年2月に初開催されたガシャで、完全に不定期で開催されています。
これはいわゆる『有償ガチャ』にあたるもので、購入した有償ダイヤのみで引く事が出来ます。
内容は『特定の属性のユニのみ排出』というケースが最も多いのですが、最大の特徴は、
『対象属性のユニットならば、超降臨限定・降臨限定・期間限定・恒常といった、超降臨セレ限定と極星限定ユニを除いた全てのユニットが排出される可能性がある』
という点です。
巨万の富ガシャは、プレイヤーに人気のある(=需要の高い)期間限定ユニが、ピックアップ枠で高確率で排出されたり、場合によっては確定セットがあったりなど、有償ガシャという理由からか『(ジョジョセレでの確定おまけ入手を除き)有用な期間限定ユニを入手しやすい』ガシャとなっています。
そのため、どうしてもそのユニが欲しい場合で、課金してもいいという場合は狙い目のガシャです。
しかし、当然の事ながら、無課金プレイの場合には無縁のガシャとなります。
このガシャをオトクと考えるかどうかは人にもよりますし、時と場合によるので、正直何とも言えません。
『有用なユニを高確率で入手出来る』と考えたらオトクかもしれませんし、『有償なら引く価値無し』と思われる方もいらっしゃるかもしれません。
また、巨万の富ガシャのメインとして復刻されたユニが、直後のジョジョセレで1位となりおまけ確定入手になるというケースもあります。(実際にこういった事態が起きた前例があります。)
そういったリスクを考慮した上で、引くかどうかを自己判断する必要があるガシャなので、引く際には熟考をオススメします。
[巨万の富ガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | 可能性有り | 可能性有り | × | 可能性有り | 可能性有り |
《ビギナーズガシャ》
オススメ度:☆★★★★
2016年5月に初開催されたガシャで、大体は毎月の初めくらいから下旬くらいまで開催されています。
このガシャは、その名の通り、恒常ユニのみが排出される10連ガシャです。ただし、引けるのは開催毎に1セットのみとなっています。
このガシャの特徴としては、このガシャを引くと、選出された恒常SSRユニットの中から、好きなユニットを1枚選んで交換できる『SSR交換チケット』が貰える点です。
これは、覚醒させてアビリティレベルを上げたい有用な恒常ユニを、確実に入手する手段となります。
なお、この交換ラインナップは通常は恒常ユニのみなのですが、年末年始やアニバ・ハーフアニバ前後は、一部の降臨ユニも交換対象となる事があります。
この際は、好きな降臨ユニを選択して貰う事が出来るので、そういったチャンスは逃さないようにしましょう。
で……ここで一つ。
「交換チケットが貰えるなら、オススメ度はもっと高いんじゃあないの?」と思われるかもしれませんが、ここがちょっとした罠になっています。
実はこの交換チケットは、超降臨ガシャの10連を引いた際のボーナスとしても入手出来る事が非常に多いです。
そのため、この交換チケットは『超降臨ガシャを引いた副産物で手に入れる』というケースが多く、わざわざビギナーズガシャを引いて手に入れる…というケースは中々ありません。
また、このチケットはアプデ明けに配布されたりする事も恒例となっているので、なおさらビギナーズガシャを引く理由は少なくなります。
ついでに言うと、恒常ユニットそのものも、前述した極星ガシャでの副産物で入手する事がほとんどなので、ビギナーズガシャの存在価値はますます薄くなっています。
再三書いている通り、ビギナーズガシャで排出されるSSRユニットは、恒常ユニットのみです。
このゲームは、恒常ユニットもかなり重要なアビ要員となるのですが、基本的に現環境では母艦運用されるケースはありません。
ただし、恒常ユニで1体のみ、SPユニに匹敵するとてつもない性能を持つユニが居ます。
具体的には、後述の【育成するユニットの順番】に記載します。
ビギナーズガシャで排出されるユニットは膨大な為に一覧は割愛しますが、交換チケットで入手出来るユニを中心に、オススメユニの一部を個別にご紹介します。
[白]
◎ウィル・A・ツェペリ
ラウンド開始時にスキルゲージを3回復するアビリティ”「仙道」パワー!!”を持つユニです。
かつては超必須級とまで言われていたユニでしたが、現在はゲージ回復手段がかなり増えたので、相対的に価値は下がりました。
しかしながら、使える場面は多いので、余裕があれば取っておくと吉です。
◎ジョナサン・ジョースター&ウィル・A・ツェペリ
敵を倒す度にATKと移動距離が乗算で上がっていくアビリティ”勇気の産物”を持つユニです。
バフ効果が非常に高く、重ね掛けが出来るため、敵を倒せば倒すほどドンドン火力が上がっていきます。
今現在もタワーバトルやテクニカルバトルでは、火力アビとして最前線に立つアビであり、入手優先度は高いです。
◎東方仗助
自身のHPが発動条件を満たしている場合、ラウンド中に死亡した味方をHP1で蘇生させるアビリティ”なにも死ぬこたあねー”を持つユニです。(ラウンド中の発動回数はアビレベルで変化。)
非常に使いやすい味方蘇生系アビであり、特に初心者さんには心強いアビとなるはずです。
上級者になればなるほど、使う機会は減っていきますが、タワーバトルやテクニカルバトルでは未だに採用される事も多くなっています。
[黒]
◎吉良吉影(爆弾戦車)
敵のコンボ数が多いほどダメージをカットし、ダメージを受ける度に10回までATKにバフを掛けるアビリティ”ますますパワフルに”を持つユニです。
恒常ユニの中では比較的新しいユニですが、アビはかなり便利で強力な性能を持っています。タワーバトルやテクニカルバトルでも採用率が非常に高く、1枚は持っておきたいユニです。
[赤]
◎音石明
装備ユニの移動速度・移動距離・ATKにバフを掛けるアビリティ”ムーヴブースト”を持つユニです。
シンプルなアビですが、このアビは乗算アビであるため、全アビの中でもトップクラスに優秀で強力な性能を持つアビです。(乗算アビの詳細は後述する【知っておきたいゲームのあれこれ】や【過去記事リンク】をご参照ください。)
実装は結構昔なのですが、現在なお赤ユニの必須アビのトップクラスに君臨しているアビなので、ぜひとも手に入れておきたいところです。
[青]
◎ジャン・ピエール・ポルナレフ(あばよ)
フィールド登場時に自身のHPを1にして、常時ATKにバフを掛け、投げられるアイテムに接触すると敵に投擲しダメージを与えるアビリティ”命の代償”を持つユニです。
このアビの重要な点は『自身のHPを1にする』というメイン部分で、一見、ハイリスクになるだけに見えますが、このアビは様々なアビのトリガーとなる重要なキーとなっています。
最初の内は使いづらさが目立つと思いますが、手持ちユニが揃ってくればくるほどに重要なアビとなるので、1枚持っておくと戦略の幅が拡がります。
◎承太郎&ポルナレフ
コンボのヒット数に応じてダメージがアップしていくアビリティ”ハイコンボATKブースト”を持つユニです。
連撃系コマンドスキルを持つユニに載せるアビとしては最適なアビで、ヒット数が増えれば増えるほどダメがドンドン上がっていきます。(上限有り。)
シンプルかつ強く、非常に使い勝手が良いアビで、青の連撃系アタッカーユニには準必須級ともなっているので、1枚は確保しておきたいところです。
◎東方仗助&虹村億泰
スマッシュ範囲内のアイテムを破壊すると同時に、スマッシュ範囲内の味方のHPを回復し、破壊したアイテムと敵味方を中心とした範囲内(小型円形)にダメージを与えるアビリティ”拡散ヒールスマッシュ”を持つユニです。
青のアイテム破壊系アビは数が少なく、タワーバトル等でも使用頻度が高いアビです。状況によってはキーとなるアビになる事もあります。
ただ、通常のクエで使う機会はそれほど多くはありません。なので、交換は後回しでも大丈夫なユニではあります。
[緑]
◎花京院典明
前述したジョナサン&ツェペリのアビ”勇気の産物”の緑版であるアビリティ”法皇の決意”を持つユニです。
有用性はジョナサン&ツェペリの項で書いたように折り紙付きです。タワーバトル等ではもちろん、通常クエでも活躍出来る性能を持っています。
非常に強力なアビなので、ぜひとも1枚は欲しいところです。
◎岸部露伴
自身のATKのステを直接アップさせ、弱点ヒット時に敵全体に接触カウンター無効化を2ターン付与し、スキルゲージを場にいる敵の数×n%増加させるアビリティ”君も「マンガ」を読んだんだろ?”を持つユニです。
母艦としても恒常ユニの中ではそこそこ強いのですが、アビが非常に便利で、SPユニである緑尻との相性が抜群に良いです。
敵の接触カウンターの無効化は、まだユニットが揃っていない序盤の内はかなり重宝しますし、タワーバトルでも使用頻度が高いので、1枚持っておくと安心です。
とりあえず以上になりますが、ビギナーズ交換チケットの対象ラインナップは、開催毎に微妙に変わる事があります。
その時は、ユニット詳細をよく確認して、今の自分に必要なユニを優先して交換するようにしていきましょう。
[ビギナーズガシャで排出されるユニット]
超降臨セレ限定 | 超降臨限定 | 降臨限定 | 極星限定 | 期間限定 | 恒常SSR |
× | × | × | × | × | ○ |
《その他のガシャ》
その他、単発で様々なガシャが開催される事があります。
例えば、特定のキャラ限定のガシャや、特定の部限定の超降臨ガシャ、変わった所では、スピンオフである『岸辺露伴は動かない』とのコラボガシャなんていうものもありました。
ただ、そういうガシャは基本的にイレギュラーで、メインとなるガシャは上記のものになります。
排出されるユニットもガシャ毎に異なるため、見慣れないガシャが開催されたら、排出リストをご確認される事をオススメします。
【知っておきたいゲームのあれこれ】
さて、それではいよいよゲーム攻略に入っていきます。
……が(゚д゚)!!
その前に、まずはゲームの仕様というものを確認しておきましょう。
というのも、このゲーム……
ゲーム内ヘルプやチュートリアルでは教えてくれないシステムや仕様が、これでもかというくらいてんこ盛りであり、そういった諸々を知らないと、どこかで絶対に混乱する事になります(;´Д`)w
昔から言われているのですが、このゲームはとにかく覚える事が膨大で、新規さん・初心者さんの前にまず立ちはだかるのが、この『知識の壁』です。
もちろん本来は、ゲームの進行と共に少しずつ覚えていく事です。
しかし、例えばわからない事をwikiの質問掲示板で聞いたところで、専門用語が当然のように飛び交う事になり、前提知識としてある程度の事を知っておかないと、せっかくどなたかから回答をもらっても、結局よくわからないという事になりがちです。
そのため、この項では、私がかつて書いた初心者さん向け記事へのリンクをまとめる形で、このゲームを進めるにあたり、知っておきたい色々な事を記しておこうと思います。
『加算アビ・乗算アビってなに?』
『防御スキル無視・防御力無視ってなに?』
⇒リンク
『手番・1more・ターン経過の違いってなに?』
⇒リンク
『カウント増加(遅延)ってなに?』
『SRユニやRユニはなにを残しておけばいいの?』
⇒リンク
『アビリティの「義務教育」ってなに?』
⇒リンク(※4つ目の見出し)
『テクニカルバトル(テクバ)ってなに?』
⇒リンク
『タワーバトル(タワバ)・テクニカルタワーバトル(テクタワ)ってなに?』
⇒リンク
『プラチナリング特別交換所はどれを交換すればいいの?』
⇒リンク1・リンク2
以下のリンク先記事は情報が古いですが、現在なお有効な内容のものもあるので、リンクを貼りつつ補足を書いていきます。
『プラチナリングユニットはどれを取ればいいの?』
⇒リンク
現在は、記事執筆当時から更にプラチナリングユニットは増えましたが、優先順に変動はほぼありません。
1枚は確保しておきたいものを取ったら、“ラブデラ”を優先的に確保していきましょう。
『パーティはどうやって組めばいいの?』
⇒リンク
上記リンクの2つ目の見出しになります。
現環境では、具体的なユニそのもののトレンドは変わりましたが、基本的な考え方は変わっていません。
『フレユニには何を出せばいい?』
⇒リンク
上記リンクの3つ目の見出しになります。
フレ出しユニの主流となる具体的なユニそのものは変化し、現在はGERや矢ジョルノ、無駄親子等が主流となっています。
しかし、付けない方がいいアビなどの考え方は変わってはいません。
『自動周回ってなに?』
『CS禁止対策はどうすればいいの?』
⇒リンク
自動周回に関しては、前々回のカスタムイベントで実装された康一&間田や、先日実装された極星ンドゥールの登場によって、大きく様変わりしました。
しかし、これらは現在入手不可なので、これから自動周回パーティを組みたい方は、リンク先の内容は参考にして頂けるかもしれません。
CS禁止対策に関しては、GERの実装によってすべてひっくり返り、GERをリーダーにするだけで対策が出来るようになりました。
また、CS禁止を解除できる限定ユニや極星ユニも登場しています。
しかしこちらも、そういったユニをお持ちで無い場合や、タワーバトルなどでは、リンク先の対策が有効となります。
さて、とりあえず一通りの過去記事へのリンクをまとめました。
重要な事として、これらの事を一度に一気に覚える必要はありません。
続けていけば自然と覚える・身に付くものですし、『「ん?」となったら確認する』という形でご利用して頂ければ幸いです。
【序盤の進め方】
それでは具体的なゲームの進め方を確認していきましょう。
パーティの組み方等々は、前項で貼ったリンク先に任せるとして、ここではどういうクエを攻略していけばいいかを書いていきます。
[まずはダイヤを集めよう]
まず、最優先で攻略するのは『邂逅クエスト』と称されるクエスト群です。
こういった、クエストのタイトルの頭に『邂逅』とついているクエストですね。
この邂逅クエストは、難易度が【超上級・セリフタイトル・極・極上】と4段階あるのですが、一番簡単な【超上級】は確率で、他の3つの難易度では確定で、その邂逅クエスト限定のSRユニットがドロップします。(高難易度クエでのドロップもあります。)
邂逅クエ産ユニは非常に数が多いのですが、攻略においては、この邂逅クエ産のユニが持つアビが重要な役割を果たす事が多々あります。
クエ自体の難易度は、それなりに育ったSPユニが1体いればクリア出来ますし、フレンドさんのユニットに頼ってもクリアは容易です。
そしてもうひとつ。
未クリアのクエストは、初回クリアでダイヤが貰えるのですが、この邂逅クエストでは、全ての難易度をクリアすると、合計で11個のダイヤが貰えます。(超上級・セリフタイトルクリアで5個、極クリアで5個、極上クリアで1個。)
未クリアの邂逅クエストをクリアしていくだけで、ダイヤがドンドン手に入るので、まずは片っ端から邂逅クエストをクリアしてダイヤを貯めていきましょう(・∀・)!
また、アニメクエストも難易度が低く、ダイヤ稼ぎにはもってこいのクエストとなっています。
さらに4部アニメクエストでドロップする『カメユースタンプ』は、スタンプ交換所で一部のSSRユニと交換出来るので、4部アニメクエを進めてスタンプを貯めていきましょう。
なお、スターダストアドベンチャーでもダイヤは貰えるのですが、効率的にはそんなに良くはないので、ダイヤ回収的には後回しでもいいです。
ただ、各部のストーリーを全てクリアする事で、限定の報酬ユニを貰えるので、時間がある時にコツコツ進める事をオススメします。
[強力なアビを持つSRユニを集めよう]
ダイヤ回収と同時に考えたいのが、攻略に必要となる強力なアビを持つクエ産SRユニを集める事です。
前述したように、基本的には邂逅クエをクリアしていく事でユニは集まっていきますし、攻略に必須になるようなSRアビも手に入っていきます。
が!!
ほとんど復刻が無いクエストで、最重要クラスのアビを持つSRユニットが一体います。
それが、【攻略!波紋男爵の手錬バトル ローマのヤケっぱち編】でドロップするユニ、SRシーザーです。
このシーザーのアビ“ヤケっぱちのどう猛さ”は、非常に強力なアビリティで、詳細は前述した『加算アビ・乗算アビってなに?』のリンクを参照して頂きたいのですが、簡単に言えば黒ユニットのATKを、最大で3.5倍までハネ上げてくれます。
黒のアタッカーユニットには必須中の必須となるアビであり、SRアビの最高峰に位置しています。
で、他にも優秀なSRアビは多数あるのですが(詳細はこちらのリンクで)、このSRシーザーは、先程ちらりと書いたように、ドロップするクエの復刻が滅多にされません。
そこで重要となるのがフレンドポイント交換所になります。
フレンドポイント交換所はガシャ画面のタブから行く事が出来ますが、その中に、
このSRシーザーが手に入るクエ【攻略!波紋男爵の手錬バトル ローマのヤケっぱち編】のクエストチケットがあります。
“ヤケ”が育つまでは、フレンドポイントは全てこのクエストチケット交換に費やすくらいでもいいです。最優先で交換していきましょう。
[育成素材・ゴールドを集めよう]
どのゲームでもそうですが、序盤の内は育成素材不足やゴールド不足になりがちです。
ジョジョssも例外ではなく、序盤の内は限界突破用の素材やゴールドが常に枯渇する事が多々あります。
強力なユニが手に入っても、育成が出来ないというのは歯がゆいので、邂逅クエ等を進めていく間に、素材・ゴールド入手用クエもこなしていきましょう。
なお、それぞれの素材が入手できるクエは、
《ゴールド》
新・「重ちー」の収穫
《限界突破用アイテム》
新・太古のカーズの石仮面研究所
《ブレイクスキル取得用アイテム》
宮本輝之輔の観察記録
《スロット強化用アイテム》
シュトロハイムの枢晶実験室
《レベリング用アイテム》
神秘のカエル峡谷
となっております。
スクショではクエストチケットでご紹介しましたが、これらは、時間限定で日替わりで通常のスペシャルクエスト欄に並びます。
クエストスケジュールから開催日時が確認出来るので、行きたいクエがいつ開催されるかをチェックしておきましょう。
また、現在開催されているSPキャンペーンのポイント交換でも入手は可能ですが、他に交換したいものが多いので、保有ポイントと相談の上でどうするかを決めていきましょう。
[まとめ]
とりあえず、序盤にやる事・考える事は以上の事になります。
究極クエストやエキスパートクエストは、『序盤』と括っていいのか微妙な所だったので省略させて頂きました。
このゲームは、とにかくコツコツ毎日少しずつやっていくのが何よりも強くなる近道になります。
他のゲームと違って、ジョジョssは課金さえすれば強くなれるゲームではありません。むしろ、始めて1ヶ月の重課金プレイヤーより、無課金で1年コツコツやっているプレイヤーの方が遥かに強いというようなゲームです。
焦らずに、少しずつゲームを進めていきましょう。
【育成するユニットの順番】
さて、素材クエをこなしてアイテムは集まった、ゴールドも貯まってきた……となったところで、優先して育てるべきユニットを考えていきましょう。
[最優先は母艦にするSPユニ]
まずは、何はともあれ最優先するべきは、SPユニです。
実際にクエストに出撃させる母艦が居なければどうしようもないので、とりあえずはSPユニを育成していきましょう。
序盤の内(=プレイヤーランクが低い内)は使えるチームコストも低いので、強力なSPユニを1,2体育成する感じで大丈夫です。
ただ、GERをお持ちならば、GERを最低でも限界突破を1回(1凸)行い、アビリティ解放してリーダーにした後に、他のSPユニを育てていくようにした方がいいです。
母艦要員は、レベリング・限界突破・スロット育成・ブレイクスキル、全てが重要になるので、少しずつ育成していきましょう。
[周回用アビを持つユニット]
次に育成を優先するのは、周回に便利なアビを持つユニットです。
こういったユニを育成し、アビ解放をする事で周回が非常に効率的になります。
その視点で見た場合、最も優先したいのは、恒常ユニである、
矢安宮重清(しげちー)
です。
しげちーのアビ“ディメンションアタック”は、周回にもってこいのアビであり、ぶっちゃけ序盤のうちはこれだけで進んでいけるくらいです。
前述したビギナーズガシャの説明の項で、『恒常SSRの中で1体だけとんでもないのが居る』と書いたのは、このしげちーの事です。
しげちーは、かつては『しげちーさえ居れば、高難易度クエもどうにでもなる』とまで言われていたユニであり、『しげちーシューターズ』と揶揄される程強力なユニでした。
現在は他にも強力なユニが出てきた事で、さすがにしげちー一強と言われる事はなくなりましたが、強さそのものは変わっておらず、タワーバトルやテクニカルバトルでは、白ユニット最強格として君臨しています。
彼は、上記のようにアビが周回用に最適というのもありますが、母艦としてもとんでもなく強いので、SPユニに次ぐ育成優先度と言えます。
話をアビ要員の育成に戻しますが、アビ要員として育成するユニは、とりあえず1凸しておけば充分です。
母艦へのステ継承を考えたら、アビ要員のレベル・ステも重要になるのですが、素材やゴールドがまだ不足している内は、母艦育成の方に力を入れた方がいいので、序盤の内はアビ要員はアビ解放される1凸で止めておいても大丈夫です。
なお、アビ要員にするユニは、スロット育成やブレイクスキル解放は必要ありませんので、そちらの素材は母艦育成用に回しましょう。
[火力系アビを持つユニット]
周回用アビを持つユニットと同等に重要なのが、火力を上げてくれるアビを持つユニットの育成です。
具体的に言えば『乗算アビ(改めて詳細記事へのリンクを貼ります⇒リンク)』を持つユニの事なんですが、そのアビが乗算アビかどうかの判断には経験を要するので、とりあえずは、
【ATKやダメージに関して”○%にアップ” or “○倍にする”と書いてあるアビを持つユニ】
を育てるという感じで大丈夫です。
これらは一部例外もありますが、大多数は乗算アビにあたります。
これらのアビを解放して、母艦に載せればだいぶ進行が楽になります。
なお、前述通り、とりあえずはアビ解放がされる1凸で充分です。
[番外編・SSR覚醒カエルを使うタイミング]
ちょっとこれは番外編になるのですが、ゲームを進めていくと、どこかのタイミングで『SSR覚醒カエル』というものが手に入る事があると思います。
これは、
【指定属性のSSR強化の際の素材にする事で、覚醒数を+1出来る素材アイテム】
です。(無属性SSR覚醒カエルは全属性に使えます。)
非常に重宝する素材アイテムなのですが、高難易度クエの報酬やSPイベントの交換報酬だったり、序盤の内は中々手に入らない素材アイテムでもあります。
そのため、このSSR覚醒カエルが手に入ったら、どのSSRに使おうか迷われると思います。
が……
このカエルは、基本的にすぐに使わずに貯めておくのを強くオススメします。
理由としては、2つあります。
1つ目の理由は『覚醒カエルは手に入りにくいユニットに使うのが鉄則である』からです。
期間限定ユニや、極星ユニなど、SSRの中でも入手機会が限られているユニットは、ガシャで被りを引いて覚醒させる事が難しいです。
そのため、カエルは基本的には、強力な期間限定ユニや極星ユニを手に入れた時に使用を検討するのがオススメです。
2つ目の理由は『詰まった時に使う事で壁を突破出来るようにする』ためです。
クエを進めていると『アビレベルやリンクスキルレベルが、あと1高かったら行けそうなのに!』という場面に遭遇する事が結構あります。
そういった時に、覚醒カエルを入れてアビレベルやリンクスキルレベルが上がれば、一気に難所突破の可能性が出てきます。
そのため、カエルは『詰んだ時のブースト用に使う』というのが、最も効率的な使用タイミングとなります。
もちろん、最適な使用ユニやタイミングはケース・バイ・ケースではあるのですが、原則的には上記2つの理由から、普段はSSR覚醒カエルはBOXに貯めておくのがセオリーとなっています。
序盤の内は『よくわからなかったら、使わない』くらいでいいです。
後々、いろいろ慣れてきた頃に、使用すべきタイミングは自然とわかってくると思います。
【最後に】
という事で、駆け足でしたが、新規さん・初心者さん用の記事をまとめてみました。
本当はクエの種類の説明なども書こうかなと思ったのですが、とんでもなく長くなりそうなので割愛させて頂きます。
現在のジョジョssは、どうも運営がゴタゴタしている感じがして先行きが不安なのですが、少しでも新規さん・初心者さんが定着してくれて、一緒にゲームを楽しんでいければと思っています。
この記事が、少しでもその一助となれれば幸いです。
長い記事でしたが、ご閲覧ありがとうございました(・∀・)!
という訳で、今回は新規さん・初心者さん向け記事の決定版記事でした!
いやー……久しぶりにここまで長い記事を書きました(;´∀`)w
本来は一昨日この記事を上げて、サマー配布が無かった件や、カスイベの事についての雑談記事を書こうと思っていたのですが、思った以上に膨らんでしまい、執筆に2日も掛かってしまいました…(;´∀`)w
執筆中、腰は痛くなるわ肩は凝るわ、休憩中に買い物に行こうと着替える時に、右親指の爪が服に引っかかり、生爪が剥がれかけて大出血するわで、大変な目に合いました……( ;∀;)w
ちょっとゆっくり休みます( ˘ω˘)スヤァ
あ、あと冒頭にも書いたのですが、目次機能を追加するプラグインを入れました!
今まで読みにくくて申し訳なかったです…(;´Д`)
過去記事にも反映されているので、これで少しは読みやすくなっていればいいのですが……
これからも、色々勉強しながらブログのレイアウト等々を改善していきたいと思います(`・ω・´)
今回は以上です!
そいでは!ヾ( ´ー`)ノ
まとめお疲れ様です。
超降臨以外のSPは2つですね。
・降臨[金]ワゴン(本来SPじゃないのに、運営ミスでSPに)
・限定[赤]仗助&億泰(なぜかSP。アビキャパ11&CS微妙なので母艦としては残念性能。アビは使える)
初心者さん向け記事なのでこの捕捉は不必要(1つは入手不可能な限定なので)だと思いますが、一応。
母艦情報の次は装備アビやアビLv分岐の情報なども記事にされるのでしょうか?
アビLv分岐情報でしたらこちらお使いください。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14968/1562720017/l50
こんにちは(*´ω`*)!
( ゚д゚)ハッ!
記事内での1体の例外は、赤仗億を想定して書いていまして、、ワゴンの謎SP化の事を忘れていました…(;´Д`)w
ご指摘ありがとうございますm(__)m
追記修正させて頂きます!
装備アビはもうそれこそ無限にあるので、難しい所ですが……”ラブデラ”セットや”黄金”+”さわやかさ”、”依然”+”オレたち”など、今からでも揃えられて、なおかつ初心者さんにとっても有用な組み合わせのアビ構成の記事は書こうかなぁとは思っています。
また、今回の記事で書き切れなかったものも結構あるのですが、キリがないなぁとも思ったり…(;´∀`)w
アビレベ分岐の情報ありがとうございます!
私の力でまとめきれるかどうか怪しいですが、参考にさせて頂きます!
初めまして、6周年のgw後に始めた初心者です。数ある?ブログの中で唯一発見してから読ませていただいております(過去記事含め)。
エマさんの顔文字や時折覗く感情でとても読みやすく、あーここ苦難したんだなとかわかって楽しいです。自分はたまたま降臨ダン引けてそこからのダンスマでなんとか究極、エキスパクリアしていって前回やっとキンクリテクタワクリアしたぐらいの進行度です。
第2弾とか中級者へ向けて編も楽しみにしていますほどほどに頑張ってくださいね(^-^)
ラブデラはよッ‼︎‼︎
こんにちは!初めまして(゚∀゚)!
コメントありがとうございます(*´Д`)!
おぉぉ…( ;∀;)!
ありがとうございます!そう仰って頂けると嬉しい限りです(´▽`*)
記事を書く時は、必要な情報を入れつつもwikiやデータベースのように、ただ形式ばった情報を残すだけ…とならないように心がけてはいるのですが、それが少しでもうまくいっていたようで良かったです!
降臨ダンは、期間限定・配布・カスタムユニ等々、あらゆるユニを使った超火力バフパーティのキーとなるアビ要員…という認識でしたが、母艦でも究極・エキスパ行けましたか(・∀・)!
おめでとうございます(∩´∀`)∩♪
ゲームをはじめられて3ヶ月弱でキンクリテクタワ攻略はすごいです!!☆””ハ(´∀`*) パチパチ
今回の記事で書ききれなかったものや、続編的な内容も、一応うっすら構想はあるのですが……果たしてまとめきれるかどうか…(;´Д`)w
ありがとうございます、いつになるかはわかりませんが、時間が取れる時に少しずつ書いていければなと思っております(●´ω`●)
“ラブデラ”は、もう常に置いといてほしいですよね(;´∀`)w
というか、全てのプラリンユニはいつでも交換できるようにしてほしいですw
コメント遅れました!たぶん執筆苦労されてるんだろうなーと思いながら、日々チェックすること2日…お疲れ様でした(*゚д゚*)!!
初心者の方は、限定アビありすぎて悔しい思いをすると思いますが、ジョジョ好きなら間違いなく楽しめます!ストレス感じない程度に色々な周回がんばりましょう٩( ‘ω’ )و←ほとんど自分への励ましwww
あ、くれぐれも古いSRユニにカエルを入れないように…
こんばんは(*´ω`*)!
お名前が『匿名』さんになっていらっしゃいますが、かっつさんですね(´▽`*)?
ありがとうございますm(__)m
そうですね…復刻されないものも多数ありますからね(;´Д`)
でも、最速周回かつ最高火力とかを求めなければ、今手に入るもので高難易度クエも充分周回出来るので、ぜひ楽しんでほしいです(*´ω`*)♪
SRカエルも、出来ればスターダストリング交換など、クエで手に入りづらいユニへの投入がオススメですね!
先生、お疲れ様です!私の質問が多いせいで(?)こんな重厚な記事を作っていただくことになったんじゃないかと焦っていたら、何てコメントすべきか分からず時間が経ってしまいました(((╹д╹;)))笑
最近の降臨ガシャやチケットで「降臨エンヤ」「降臨ホルマジオ」「マンモーニ」「ディーパス」「五部ナレフ」などNEW!!ユニをゲットしても未だに使い道がパッと分からないのでセンスないんかと思ってますが、上の指標的にはシンプルなハズレ(△)ではなくて安心しています(*゚д゚*)!!これからもNEW!!ユニゲットしたら一旦この記事に戻ってみることにします!!
そして極星のリセットの意味を初めて知りました…ありがとうございます!!
この記事が初心者さんの目に留まり、wikiの古いオススメに惑わされないこと、そして先生の爪が早く治ることを祈ってやみません!本当にお疲れ様でした!
ありがとうございますm(__)m
いえいえ、とんでもないです!むしろ、『ひとつくらい書いておかないとなぁ…』と思っていた、今回のようなまとめ記事を書くきっかけとなりました(・∀・)!
というか、変な重圧をかけてしまって申し訳ないです(;´Д`)w
もっと全然お気軽にどうぞ(/・ω・)/♪
おー(゚∀゚)!新入手ユニいっぱいですね!おめでとうございます(∩´∀`)∩♪
どれも優秀なユニですよ!特に”マンモーニ”は貴重な黒の遅延アビですし、ディーパスはテクタワ白フロアでは必須クラスになる事も多いです!
あの評価は、あくまで大別ですし、私の個人的な区分けですが、少しでもお役に立てれば幸いですm(__)m
というか、この記事……更新していくと埋もれていくので、固定ページにしてもいいかもですね(;´∀`)w
極星のリセットのシステムも伝わってよかったです!
wikiは、役に立つページと罠になっているページが混在してしまっているので厄介ですよね(;´Д`)w
爪の事までありがとうございます(;´∀`)w
薄暗い中着替えていたら、服のどこかに引っかかって『バチーン!⇒痛っ!』と思って触ったら濡れていて、電気付けたら流血ですよ(;´Д`)w
しばらくティッシュで押さえて悶えてましたw
改めてありがとうございます!
思いもよらぬ力作になりましたが、がんばってよかったです!
大事な初心者向け記事の重厚に負けて、事故でいつのまにか二重投稿していたようです…恥ずかしいッッッ!!!おっしゃる通り、上も私かっつのコメントです( ̄▽ ̄;)やっちまったァァァン!!!マンモーニまたはヌケサクと呼んでくだされぇぇぇ!!!
てか、初めて数ヶ月でテクタワクリアのばんさんすごい!間が物凄い開いてるものの、自分は銀クリ実装時に始めたにも関わらず12階のポルポにぶっ飛ばされたのに!今回のガシャ等で青ダン初ゲットからの繰り返し出てアビレベ5まで行ったので、今後の攻略の役に立てば…でも青体力アタブのアビカンが遠いのでまだ先かな…
というわけで失礼しましたー!!!(*゚д゚*)
こんにちは(*´ω`*)!
野暮な事書いてすみません(;´∀`)w
ヌケサクだなんてとんでもない!ありがたい限りです(∩´∀`)∩
ですね(゚∀゚)!
テクタワはエンドコンテンツの一種ですし、本当にすごいと思います(・∀・)♪
キンクリテクタワは、豊富にユニが揃っていれば&育成が進んでいれば、いい難易度のテクタワですが、そうでないと結構厳しいテクタワですもの…(*´Д`)
ダンのアビレベ5までいかれましたか!おめでとうございます(●´ω`●)!
白・銀の体力フルブがあれば、スタンバイに青ユニ置いて”兄ィ”銀ユニで受ければかなりのバフが掛けられるのですが、青体力ATK運用でも効果は大きいですね(*´ω`*)
というか、あれもダンですね、そういえば(;´∀`)w
ぜひ青体力ATKのアビカンがんばってください(`・ω・´)!
キンクリは手持ち良かったからですね、あと育成がマッチしてた。最初はどーしてもゴールドと枢晶足らないですもんね(僕は今も枢晶がッ)。兄ィもフルブ系も常に入手できるようにしといて欲しいですねー
自分みたいなラブデラ待ちかつダン所持の方のために一応編成書いときますね。
リーダーフレGER、Vに片方は心がけ
ブチャラティ&アバッキオにR弱さ(ダン)、初撃、体力atk、アイテムスマブ、トレパ
でアイテム10個で200億弱くらい出ます。(今はアビレベ上がってるので大体です)
即スマ出来ないと初撃当てづらいので心がけほぼ必須。リーダーかスタンバイで遅延できたらGERに破壊と再生積めるんですけどね…
上記の編成でも〇〇DEFダウン持ちは大体貫通できないので黄金バフかフレの破壊再生5↑くらいでなんとか貫通してます
ちなみに僕は3枠目は緑で遅延露伴、J多色atk、算段、コンセントで初回からアイテム10個スマしてます
組み合わせが多すぎてわけがわからない、だが楽しいですよね、8部以外は3回以上読んでるくらいには好きです♪
こんにちは、お返事遅くなってすみません(;´Д`)!
だとしてもすごいと思いますよ(゚∀゚)!
ゴールド・本・枢晶は、最初の頃は常に枯渇しますもんね…(;´∀`)
定期的に素材クエを集中周回して、貯めておく…って感じですかね。。ゴールドは”HAPPY”に賭けるという手もありますが…
期間限定の”兄ィ”や、カスユニである”体力フルブ”は、恒常化は…ちょっと難しいかもしれませんが、定期的に復刻はしてもいいとは思うんですけどね…(;´・ω・)
特に”体力フルブ”…というか、カスユニは現時点ですべてが復刻無しですからね…
ダンを用いたスマ編成のレシピありがとうございます!
期間限定やカスユニを使わないレシピは、参考にできる方が多いと思うので、ありがたいですm(__)m
“心がけ”の即スマ効果は便利ですよね(・∀・)♪
緑ユニで初手から”アイテムスマブ”カンスト出来るというのは、立ち上がりが早いのでいいですね!
組み合わせが無数にあるので、個人的には、いろいろ試しがいがあるのがこのゲームの醍醐味の一つだと思っています(*´ω`*)
私も原作は何気ない時とかについ読んでしまいます(;´∀`)w
何度読んでも面白いのはさすがですよね(●´ω`●)♪
白ジョナサン(生命磁気)
緑ジョセフ(騎乗の強弩)
赤承太郎(全てを賭して)
青ポル花京院(メルシー)
黒DIO(何が起こったのかもわかるはずがない…)
白仗助(死ぬこた)
今のチュートリアルガシャはこの6体からランダムになってますねー
この中だと仗助はまだ戦えるほうかな…?
おはようございます(*‘∀‘)!
おぉΣ(゚Д゚)!ありがとうございます!
今はそんなメンツになっていましたか……恒常ハイまで入っているんですね…(;・∀・)
確かに、、アビ要員で考えるなら”生命磁気”や馬ジョセフですが、母艦性能も含めての新規さん・初心者さんの使いやすさを考えると、死ぬこた仗助が一番バランスよさそうですね…
貴重な情報提供、ありがとうございましたm(__)m!
エマ師匠お疲れ様ですm(_ _)m
非常に有意義な記事をありがとうございます!!
エマ師匠の記事を読んで自分はまだまだ分かっていない事も多いなと…初心者の域を出ていないなと実感しました(;つД`)
因みに前回のチケガシャでチケ38枚を引いてSSRは2枚…(´Д` )
まぁ2枚のSSRが白トニオと銀ジョナサンの未所持ユニだったのが救いでした…
昨日の夜に何を思ったのかGERに覚醒カエルを食べさせてアビLv16にしようと…アビ13→16まで上げるのに結果17匹の覚醒カエルを使いました( >Д<;)
特に15→16までに10匹…ぶっ込んでる途中で吐き気がしてきて汗ばんできました…
何とかアビLv16まで行きましたが僕のGERは+40でアビLv16嫁のGERは+18でアビLv15…目眩がします(>д<*)
最近またコロナの第2波で大変な状況になりつつありますからくれぐれもお体にはお気をつけください!!
こんばんは(´▽`*)!
ありがとうございます、お疲れ様ですm(__)m
いえいえ、とんでもないです!
実は、当初の構想からだいぶ削ったので、ある意味手抜き記事だったりもしますが、労力が限界でした(;´∀`)w
覚える事多すぎますからね、このゲーム…(;´∀`)w
私も未だにあやふやな部分というか『あれ、、これどっちが正しいんだっけ(;´Д`)?』となる事があります…(;´・ω・)
複雑化の一途ですよね(;´∀`)w
チケガシャはSSR2枚でしたか…(;´Д`)
でも、その2枚で未所持をピンポイントで射抜いたのはさすがです(゚∀゚)!おめでとうございます(*´ω`*)♪
むしろたくさん出ても、充分に重なっているユニな上にオールアビスルーとかだったら、そっちの方が萎えますしね(;´Д`)w
すごいわかります、その衝動(;´∀`)w
私もつい先日、不具合が出ていた塔ハイテクタワをもっと楽に周回したくて、緑ジョーカーをコスト5にするために緑カエルを全投入したのですが、結局届かないという最悪の結果に終わりました(;´∀`)w
しかし、+40でアビ16は中々ツラいですね…(;´Д`)というか、奥様のGERめちゃめちゃ優秀ですね…羨ましい…(*´Д`)
私のGERも中々のおバカさんなので、明日は我が身です…(((;´Д`)))
そうですね……はやく収束してほしいですね…(´・ω・)
お気遣いありがとうございますm(__)m
ミッチャンさんも奥様も、どうかお気を付けくださいませ!
こんにちは。8月に入って始めた復帰勢で、色々と変化したであろう環境を知るのにこの記事がとても役に立ちました。ほか記事も読ませていただいてます。ありがとうございます。
質問があります。「超降臨限定ユニット交換所」のラインナップは定期的に更新されるのでしょうか(これまで更新されたことがあるのでしょうか)?もしご存知なら教えていただけるとありがたいです。
チケットを一枚持っており、どれと交換しようか考えているのですが、運良くこの度のガシャで多少のアタッカーと黄金セットなどが揃ったので、もし更新があるのならばレクイエムジョルノやキングス等の未所持で非常に強いらしいユニットが追加されるまで待つことも考えております。
こんばんは、はじめまして(=゚ω゚)!
コメントありがとうございます!
私の記事が少しでもお役に立ててよかったです(´▽`*)♪
ご質問の「超降臨限定ユニット交換所」のラインナップの件についてですが、まず最初に、あれは普段表示されていないもので、超降臨ユニ選択交換チケを手に入れたタイミングで表示がされる…という仕様だと思われます。
つまり、おそらくですが『ユーザーごとに交換所が表示されるタイミングが違う』可能性があります。
私もチケを一枚持っていまして、確かこれは年末年始か3周年のどちらかで貰ってそのままにしておいたものなのですが……
で…ちょっとお聞きしたいのですが、匿名さんの超降臨限定ユニット交換所のラインナップの、最新の(一番上に表示されている)ユニはフーゴでしょうか?
もしそうなら、交換所表示タイミングに関わらず、ラインナップは一定だと思われます。
そしてその場合、ラインナップの更新は少なくとも今まで一度もされていません。
もちろん、この先もどうなるかはわかりませんが……あまり追加は期待できないかもしれません(;´Д`)
ただ、もし最新ユニがフーゴでないならば、ユーザー毎にラインナップが違っている可能性があります。
その場合は、、ちょっと個人個人で状況が変わるという事になるので、ラインナップがどうなっているかの情報を頂けると幸いです(;´・ω・)
まぁ…おそらくは前者、、全ユーザーで統一されているラインナップだとは思うのですが……
ヘルプも無い上に、ちょっと調べてみてもその情報が出てこないので、、曖昧な回答になってしまってすみませんです(;´Д`)…
回答ありがとうございます。
確認したところ、私の交換所も一番上はフーゴでした。エマコアさんの仰られたように更新はされていないということだと理解しておきます。ありがとうございます。
当方右も左もわからず、こちらのページにもありましたようにまとめて情報がある攻略ウィキなどがいまいちカバーしきれていないこともちらほら確認されるので、もしよかったら今後も初心者レベルの質問をさせていただいてよろしいですか?
ご確認ありがとうございますm(__)m
フーゴでしたか……(; ・`д・´)
となると、そうですね……少なくとも現在までに更新はされておらず、この先更新される望みも薄いかもしれませんね…(;´Д`)
ただ、もし6部がアニメ化され、ジョジョssでも6部ユニが実装されたりなど、大きな更新があったり……あとは、6.5周年や7周年などの節目に更新される可能性はあるかもしれません。
ただ、こればかりは…ユーザー側からすれば、今はちょっとわからないとしか言えないですかね…(;´Д`)
どうぞどうぞ(=゚ω゚)!
個人ブログなので限界はありますが、私にお答えできる内容であれば出来る限り回答させて頂きます(´▽`*)♪